Trouvailles et observations de la communauté Revolver 3.
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Représentation graphique d’une évolution possible de l’interface du iPhone: les écrans sont disposés en 2 dimensions plutôt qu’une seule, ce qui réduit la trajet d’un écran à l’autre, respecte l’approche organisationnelle d‘“espace plat” et permet l’ajout d’un émule d’Exposé.
Une partie de cet excellent article: ignore the code: Flatland

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